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今回のジンは最初は大した変更ない感じしたけど、敵に回すとすごく弱く感じる。空中Bの鈍化やダウン奪えなくなった尖晶斬、攻められても中段は相変わらずクルクル音がでかいわ、射程短いわ、組み込めないわでつかえないからフイのミスもなく、直ガもしやすい。すでに書かれてるけど、やはり待ち気味の方がまだマシかもしれない。 -- (名無しさん)
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実績概要 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 項目数:59 総ポイント:1090 お約束 VSはコントローラ二つを使った1P2P同時操作を基本とする 一部を除きチャレンジモード・トレーニングモード・チュートリアル等では解除されない コントローラ割り振りは1にしておく事。使用したパッドが2コン扱いの場合はノーカウントとなる 実績詳細 いい暇つぶしになったわ 【ARCADE / SCORE ATTACK】 Unlimited ハザマを倒せ 30他のトロフィーと同時に獲得出来る 黒き者 【ARCADE / SCORE ATTACK】 Unlimited ラグナを倒せ 30難易度ビギナーでアーケードモードをクリアすると良い アーケードの場合、Unlimited ラグナは試合の9割をDD(もしくはAH)フィニッシュすると出現する 次回作から本気を出すわ 【SCORE ATTACK】Unlimited レイチェルを倒せ 30これと上記二つは同時に獲得可能(負けそうな時は2Pで乱入すると良い) Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了せよ 10STORYモードのOPを見る END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見よ 20どのキャラでも良いのでストーリーをトゥルーエンドでクリアする 脱・初心者!! 【TUTORIAL】全項目をクリアせよ 20律儀にコンボを出さなくてもスキップすればかなり時間を短縮できる コンボーイ!!! 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアせよ 20面倒なコマンドはビギナーモードの簡易入力などを使うと多少楽になる DLCキャラのチャレンジも有効数としてカウントされる上、比較的難易度は低く設定されている あとは頼みマスター 【LEGION】難易度Easyをクリアせよ 10何度でもロード可能な中途セーブが可能な為、納得の行くまでやり直しが可能 本当の地獄はここからだ…。 【LEGION】難易度Normalをクリアせよ 20詳細については レギオンモード を参照 なん…だと…!? 【LEGION】難易度Hardをクリアせよ 30詳細については レギオンモード を参照 本当の私、デビュー☆ 【Player Match】初勝利せよ 10Player Matchでオンライン対戦し勝利する やめられないとまらない 【Player Match】累計100戦以上を行え 30勝敗は無関係だが切断した・された場合はカウントされない お供にはビールとつまみ 【Player Match】観戦を10回以上行え 10これと上二つはトロフィー部屋を立てて貰うのが手っ取り早い 勝利という名の美酒 【Ranked Match】初勝利せよ 10Ranked Macthでオンライン対戦し勝利する 強敵(とも)を求めて 【Ranked Match】累計100戦以上を行え 30勝敗は無関係だが切断した・された場合はカウントされない ○○先生の次回作にご期待下さい 【GALLERY】全てのコンテンツを蒐集せよ 40各キャラのストーリーモード・アーケードモード・トロフィーなどで収集する 八方美人 全てのキャラクターを使用せよ 10DLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラを全て使用する TRAININGモードでも取得可 蒼に染まるまで~♪ アストラルヒートを決めよ 10AHをヒットさせる フィニッシュヒム! 全てのキャラクターでアストラルヒートを決めた。 20VSでDLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラでAHを決める ヘヴィだぜ!! ガードクラッシュを決めよ 10プライマ4本のキャラ(ノエル・タオカカ・レイチェル・カルル・ハザマ)+緑バースト VSでハザマ同キャラにして緑バースト後に6Aを2回ガードさせる 等 驚きの白さ 1ラウンド中にギリギリガードを累計20回以上行え 10VSでテイガーの5A・ΛやツバキのDD等をギリギリガードすると良い 甘えた抜けは通さない スロウリジェクトミスを累計30回以上発生させよ 10VSでレイチェルに投げを連打させ、間合いの外から1Pテイガーで通常投げ 等 俺の側に近づくなぁぁぁ! 1ラウンド中に投げ抜けを5回以上行え 10VSで同キャラにして同時に投げを行う BREAKERS! 通常ブレイクバーストからトドメを刺せ 10VSで2PのHPを削っておき、画面端で黄色バースト>AHをヒットさせる 等 フェイタリティ フェイタルカウンターを累計30回以上決めよ 10レイチェルの高空2Cを30回ヒットさせる 時既に時間切れ ネガティブ状態で20秒以上ダメージを受けずにラウンドをタイムアップ勝利せよ 10試合時間30秒+ネガティブ耐性2のキャラ(ラグナ・ツバキ・ハザマ)が良い VSでハザマを使いカルルを攻撃後バックステップを3回してネガティブにする 等 まだまだまだまだ終わりじゃねえぞ ラグナを使用して、1試合中に「まだ終わりじゃねえぞ」を3回以上決めよ 20VSでダウン中に22Cを3回ヒットさせる(コンボである必要はない) 絶対零度の微笑 ジンを使用して、1試合中に10回以上凍結させよ 20VSで凍結効果の有る技を10回ヒットさせる(コンボである必要はない) トリガーハッピー ノエルを使用して、1試合中にフラッシュハイダーを10ヒット以上させよ 20VSでダウン中に22Bか22Cを10回ヒットさせる(コンボである必要はない) 見えそうで見えない レイチェルを使用して、1試合中にレバー前+C攻撃を30ヒット以上させよ 20VSで6Cを30回ヒットさせる(コンボである必要はない) お願い! スパークボルト! テイガーを使用して、1試合中にスパークボルトを5回以上決めよ 20VSで41236Dを5回ヒットさせる(コンボである必要はない) ねこ☆ぱーんち タオカカを使用して、1試合中に挑発を5回以上ヒットさせよ 20VSで挑発のパンチを5回ヒットさせる(コンボである必要はない) 大四喜和 ライチを使用して、1試合中に東南西北を4回以上ヒットさせよ 20VSで棒設置から41236Dを4回ヒットさせる(コンボである必要はない) 怒首領蟲 アラクネを使用して、70ヒット以上の連続技を決めよ 20VSで前投げ>236236C>236236Cを赤コンボで連続70ヒット THE・褌祭 バングを使用して、累計3回以上アストラルヒートを決めよ 20流石のバング殿はフンドシ一丁でもかっこいいイケメン超忍者でござるな!! バングのAHは空中技だが、地上63214632149Dで低空発動可能 姉さんとバレーボール カルルを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けよ 20VSで623D放し>632146C>632146C>623D放しのコンボを使う または2C>8D離しのバレーループでも可 ※ただしハクメンに限る ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めよ 20VSでネガティブ+デンジャー状態の相手に632146C最大タメをヒットさせる または夢幻>6C最大タメ>632146Cでも可 「かわいい」は正義 ラムダを使用して、50ヒット以上の連続技を決めよ 20VSでテイガーに236236D>236236D>ダッシュ6Cを赤コンボで連続50ヒット これが私の全力全開! ツバキを使用して、連続技中にすべてのDボタン発動の必殺技を決めよ 20VSで2P画面端・チャージ最大から下記を赤コンボで全て連続ヒットさせると良い 214214Dから623D>空中236D>空中214D>22Dタメ無し>214D>236D 214214Dから236D>214D>22D(タメ調整)>623D>空236D>空214D 等 気持ちいいだろぉ~? ハザマを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かせ続けよ 20AHをヒットさせるだけで可能(この技は空中判定扱い)となる さあ、ムラクモの覚醒だ!! ミューを選択せよ 20ストーリーモードでトゥルーEDを見るとミューが解禁されるので使用する 秘密の実績 よく頑張りましたね 【ARCADE】最高難易度HELLをクリアした 40難易度HELLでアーケードモードクリア(戦うのはUnlimitedハザマまでで良い) 挑発でゲージMAX、コンティニュー、ビギナーモード可能。30秒一本勝負にして逃げ回れば簡単にクリア可能 ビギナーテイガーでギガドラ ガジェット ディレイさせてギガドラ・・・のハメがお勧め 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした 40何故なら負けそうな時は2Pで乱入すれば良いからである もうちょっとだけ続くんじゃ 【Story】トゥルーエンドを出現させた 20ラグナ レイチェル ノエル ジン ツバキ ハザマでグッドエンドを見る 次回…天照降臨! 【Story】トゥルーエンドを終了した 50上記で出現したトゥルーエンドシナリオをクリアする 1人でむくむくとやっていた 【TRAINING】を連続で1時間以上特訓した 20トレーニングモードで1時間操作し続ける(スタートボタンで一時停止しても良い) 放置、単純な連打やボタン押しっぱでは不可。ツバキのB 派生Bなど+連射機はセーフ 決戦、第十三階層都市 【NETWORK】全てのキャラクターと対戦した 20DLC追加・μ-12・unlimited以外の初期選択可能な14キャラ全てと戦う たまには見るのも悪くない 【REPLAY THEATER】リプレイデータを20回以上再生した 10Rankingで公開されている動画をダウンロードし20回見る(同じ動画で構わない) 先生、格ゲーがしたいです。 【NETWORK】D-Codeレベル25に到達した 10レベル25到達(RPはPlayer MatchよりもRanked Matchの方が4倍多く貰える) もっと熱くなれよ! 【NETWORK】D-Codeレベル50に到達した 30レベル50到達(player Matchで高レベルのフレンドに協力して貰う方が良い) ギャラクシー娘。 マコトを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。AHを当てればいい 合言葉は「ヌー」 マコトでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 覚醒・超リス亜人 Unlimitedマコトを使用した 10DLC限定。Unlimitedマコトを使う バトル・バトラー ヴァルケンハインを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。AHを当てればいい 生涯学習の体現者 ヴァルケンハインでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 六英雄・再臨 Unlimitedヴァルケンハインを使用した 10DLC限定。Unlimitedヴァルケンハインを使う 勝利の1ページ プラチナを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 10DLC限定。unlimitedでミラクルジャンヌ二連発 獣兵衛様の契約物件 プラチナのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした 10DLC限定。どれでもいいので7個クリアする 単純所持解禁 プラチナのUnlimitedバージョンを使用した 10DLC限定。Unlimitedプラチナを使う CSには簡易入力ないんじゃ? -- (名無しさん) 2010-11-07 18 59 20 ※ただしハクメンに限る は 壁端 214214B 632146C最大溜め 41236C 214B 5C 214B 5C でも可。 -- (名無し) 2011-03-09 09 32 43 THE・褌祭はビギナーモードでも解除確認。 空中でAB押しっぱなし。 -- (名無しさん) 2011-06-19 15 03 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビートとは ビートは、コンボヒット数のことである。 またビートの表示部分の色で「どこかで受け身が取れたかどうか」を判別することが出来る。 説明 赤ビート ビートの表示部分の色が赤色で表示されている場合は赤ビートと呼ばれる。 この状態は、 相手が復帰出来ないように、完全に繋がっている ため、この状態でコンボを繋げられるのが望ましい。 青ビート ビートの表示部分の色が青色で表示されている場合は青ビートと呼ばれる。 この状態は、 相手がキッチリと復帰行動を取れば、コンボは繋がっていない・中断されていた可能性がある ということ。 つまり、「今回はたまたま繋がったが、必ずしも繋がるとは言えない状態」のこと。 (BLAZBLUEでは補正システムが複雑なため、有名人や実力のあるプレイヤーでも青ビートになるケースは多い。なので、コンボ完走率だけで腕前を判断するのは) じゃあ金ビート、黒ビートって? このビートシステムは同社製作である「ギルティギア」で実装・流用されており、 その時は、 金色→受け身不可でコンボ継続中(≒赤ビート) 黒色→受け身可能な瞬間があった(≒青ビート) であった。そのため、ギルティギアから流れてきたプレイヤーはこちらの言い回しを使うことが多い。 (「F式」「直ガ」などの用語もギルティギアから来ているため、必ずしもどちらが正しいと言うことはない。意味が伝わればそれで十分) 関連事項 受け身 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザナギ CSライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ラグナ ライバル(6戦目) ハクメン ライバル(7戦目) ツバキ ボス(8戦目) イザヨイ 特別演出 DD 氷翼月鳴対ラグナ「さようなら…兄さん…」 AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 これじゃ終われないよ… 対戦勝利 これで終わりなのぉ?兄さぁん… VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザナギ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS ライバル(4戦目) ハザマ ライバル(8戦目) ノエル ライバル(9戦目) ツバキ ボス(10戦目) unlimitedラグナ 特別演出 DD 氷翼月鳴終わりだよ兄さん!この瞬間を待っていたよ(ラグナ) 消えろ、この傷害!貴様、一体何なんだ(ノエル) せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ) 凍牙氷刃死にな、兄さん(ラグナ) ノエル=ヴァーミリオン(ノエル) すまない、ツバキ(ツバキ) AH 氷の翼をはためかせるものになる。 セリフは特殊演出あるキャラでも汎用のものに変更。「相手にすらならないな」「所詮この程度か…下らん」 通常開幕 氷の中からユキアネサユキアネサ…召還 ユキアネサの力、その身に刻むが良い 紋章出してユキアネサを直接召還2分と掛かるまい 貴様に構っている時などない キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 じっくり時間を掛けて殺してあげるよ…兄さん ラウンド勝利 立ちなよ…兄さん クククッ、まだこれからだよ 対戦勝利 だめじゃないか、兄さん VSジン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSノエル 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 失せろ障害 この屑が 対戦勝利 さて…、お前死ね VSテイガー 開幕 失せろ、貴様らの出る幕ではない ラウンド勝利 なし 対戦勝利 この程度か?赤鬼 VSタオカカ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSレイチェル 開幕 貴様… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 何様のつもりだ、この魔女が… VSアラクネ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSライチ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSカルル 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSバング 開幕 しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 はぁ…、五月蝿い奴だ VSハクメン 開幕 貴様…、一体何者だ? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なんだ、この感覚は? VSΛ-11- 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSツバキ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 もう辞めよう、ツバキ 宗家の力、その程度か 対戦勝利 諦めろ、ツバキ。お前では勝てない VSハザマ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり 貴様はコロス… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 終わりだ VSμ-12 開幕 貴様を消すのが僕の役目だ ラウンド勝利 なし 対戦勝利 消えろ、永遠に… VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSプラチナ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラミティトリガー 関連事項 カラミティトリガー カラミティトリガーとは、BLAZBLUE第1作目のサブタイトルです。 関連事項 コンティニアムシフト(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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始動補正 コンボの初段に使った場合にのみ乗算補正とは別に発生する。
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六英雄とは 六英雄とは、BLAZBLUE世界における重要キャラクターである。 六英雄の内訳 以下6名が六英雄である。 獣兵衛(未作成) ナイン(未作成) トリニティ(未作成) テルミ ハクメン ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち 動画 、 動画その2 サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。 Ver1.02で修正。 Ver1.00で確認されたもの アマネ、AHが外れるバグ 動画 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? Ver1.01で修正 ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。 レシピ:浮かせて~Bケニ Bケニ 7D D狼解除JC OD JC フルーク等。 Ver1.01で修正 ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・ コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。 特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。 ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。 なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。 ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ 管理人も確認。「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 Ver1.01で修正 アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 動画 ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 Ver1.01で修正 バグか仕様か判別できないもの ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない そのまま。ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。なお、ロケテから確認されていた現象の模様。回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る 動画 μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? 動画 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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何から覚えていけばいいか分からない! コンボを覚えよう 技性能、ドライブを覚えよう 関連事項 何から覚えていけばいいか分からない! BLAZBLUEは、格闘ゲームの中でも「コンボゲー」と呼ばれるジャンルのゲームです。全ての立ち回りも崩しも、結局はコンボを叩き込むために行ないます。コンボが出来なければ、全ての戦法も読み合いも価値が低くなってしまうのです。 そして何よりコンボは爽快感があり、楽しいです。だからまず何より基本コンボを覚えましょう。 コンボを覚えよう 実戦の中だけでコンボを覚えられればそれが一番ですが、それが出来る人は稀です。 まずは家庭用のチャレンジモードをLv3までやってみましょう。成功率は低くて構いません。 次にそのコンボを動く相手、つまりは実戦の中で試してみましょう。 対人戦が出来ない場合、またはまだ不安な場合はCPU戦でも構いません。 コンボ始動技が思うように入らない。 始動技が入っても、慌ててコンボを失敗してしまう。 などの理由で、9割以上の方が失敗します。 ですが、動きまわってコンボを狙う、叩き込む感覚を体で理解することが重要です。 そして、実戦とチャレンジモードを繰り返しながらLv.10到達を目指しましょう。 おそらくその達成前に別の壁にぶつかりますが、その時にはもうBLAZBLUEの基礎は出来ているはずです。 技性能、ドライブを覚えよう キャラクターごとの通常技、必殺技などの性能を覚えよう。 Wikiの解説、説明を見ながら、トレーニングモードなどで自分の使うキャラの技がどういう声質を持つのかを覚えていく。 関連事項 とにかく攻めていけば勝てるんでしょ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン対ジン」 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ